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Revisión de PlayDate: Abrazando lo inusual

Es una subestimación para llamar a la participación inusual. El nuevo sistema de juegos de mano de Panic no es solo un sistema de juegos, ya que también se llena con una "temporada" de videojuegos que se lanzan con el tiempo. Es increíblemente pequeño y los juegos se sienten como si tienen más en común con las calculadoras que con las consolas modernas. Y tiene una manivela accionada a mano, que está integral a la función del dispositivo. Cualquiera de esas de esas pueden ser lo suficientemente extrañas como para que el sistema sea interesante, pero después de pasar un par de semanas con el dispositivo, todos juntos hacen que el Playdate sea realmente destacado.

También ayuda a que el diseño del playdate en general sea muy resbaladizo, gracias en ninguna parte pequeña para la gente en la ingeniería adolescente. La compañía es conocida por electrónica inteligente y compacta, y el diseño de la playdate no es una excepción. Sin embargo, si hay una cosa, la ingeniería adolescente es mejor conocida por, sin embargo, son sintetizadores, por lo que no debería sorprender que la Playdate suene muy bien y que tenga un volumen impresionante.

Los detalles en la pantalla también son bastante afilados, lo cual es bueno debido a lo pequeño que es el tamaño total en 400x240. Afortunadamente, los diversos videojuegos están absolutamente diseñados con esta limitación en mente, por lo que nunca se siente como un problema tanto como un compromiso para lo que es el juego y lo hace. Solo es... pequeño. Es una pequeña máquina con una pequeña pantalla que reproduce pequeños videojuegos.

Dicho esto, el mayor problema con la pantalla es que requiere la iluminación correcta. A medida que señala el sitio oficial, no es retroiluminado, es súper reflexivo, y si bien se vea mucho más sorprendente de lo que probablemente se está imaginando, también simplemente no funciona de la misma manera que la mayoría de las pantallas de consola portátiles se han acostumbrado a las personas. a la historia reciente. Para aprovechar al máximo el juego, casi seguramente tendrá que sentarse de una manera específica o un ángulo usted mismo o el dispositivo o ambos en algunas situaciones.

Musicians Panel Reacts to Melanie Martinez Playdate Official Lyric Video Reaction Review 1 Los juegos incluidos de PlayDate en su precio base se despliegan a lo largo de una temporada con dos disponibles inmediatamente después de la puesta en marcha y dos más cada semana para un total de 24 videojuegos diferentes durante 12 semanas. 21 de estos ya se han revelado oficialmente, y parte de la intriga con el sistema no sabe necesariamente lo que va a dejar caer a continuación, sino que en el bien de discutir con precisión cuál es el punto de que realmente obtiene un cliente, tenga cuidado de ser sobre para entrar en una pequeña cantidad de detalles.

Los videojuegos incluidos en la temporada se suministran salvajemente en términos de longitud, complejidad y calidad. Sin embargo, aquellos no son exclusivos, y la "calidad" aquí comienza en "bastante bueno", lo que tiene sentido, ya que parece bastante poco probable que el pánico hubiera puesto en la primera temporada de lo contrario. Hay todo, desde el breve y relativamente simple, la creación de beat-Crafting Boogie Loops, desarrollada por May-Li Khoe y Andy Matuschak hasta la ampliación de Zelda-esque Adventure _Ratcheteer desarrollada por Shaun Inman, Matthew Grimm, y Charlie Davis. Las probabilidades son buenas de que cualquier persona que recoja un juego de juegos con pleno conocimiento de lo que es encontrará un par de gemas que les atraiga.

De todo sobre el playdate, el mayor signo de preguntas que tenía antes de mantenerlo en mis manos, yo mismo era la manivela. Sospecho que también será el caso para la mayoría de la gente, con las preguntas más importantes: ¿se siente extraño o de alguna manera inútil? ¿Cómo se siente realmente, bueno, la manivela? ¿Qué tiene incluso tener la opción de cribar a la experiencia? Para responder brevemente esas preguntas: No, bueno, y sorprendentemente bastante un poco.

Para responder a esas preguntas con menos brevemente, la manivela es generalmente integral para la experiencia de PlayDate. Cada juego lo usa de manera diferente, con algunos, como el Time Travel Adventure_ desarrollado por Keita Takahashi, Ryan Mohler, Matthew Grimm, Matthew Grimm, y Shaun Inman, construyendo toda la experiencia de la cantidad de arranque en una dirección u otra. Otros, en cambio, atan la manivela para desplazarse a través de páginas o fondos o algún tipo de mecánico de secundaria simple. No hay dos juegos de playdate son exactamente iguales, y cada desarrollador parece haber decidido cuánto quieren jugar con algo que es tan único y se ha ido de allí. Ciertamente, hay juegos incluidos en la primera temporada donde la manivela a veces se siente superflua, pero para cada videojuego, así, hay uno que logra adjuntar algunos mecánicos verdaderamente impresionantes.

En este punto, queda por ver, cuántas personas realmente harán videojuegos para el juego. El SDK es gratuito para descargar, y el fabricante de juegos de pulpa para hacer juegos es accesible a través de un navegador web. Dicho esto, agregando otros juegos, sin temporada, uno a la playdate es tan simple como cargar los archivos a su cuenta de PlayDate en línea y dejar que la máquina los descargue. Actualmente no está claro si el pánico finalmente terminará vendiendo una temporada dos juegos o abrirá su propia plataforma para que las personas vendan títulos de playdate.

El futuro del playdate es, para ser contundente, incierto. Eso no es decir que Panic no apoyará el sistema a lo mejor de su capacidad, pero no hay que decir cómo el público en general reaccionará ante él. Como un producto no probado con una forma completamente nueva de hacer y distribuir juegos, existe toda la posibilidad de que no obtenga el panico de respuesta es esperar o un desarrollo significativo fuera de lo que ya se ha realizado para el sistema. Puede ser difícil recomendar cualquier cosa verdaderamente nueva.

Y sin embargo, debo. A $ 179, el PlayDate ciertamente no es barato, pero tampoco se siente barato. E incluso si la gran mayoría de los juegos que terminan hechos para el total de playdate se incluyen en la temporada una, envasada con la consola, vale la pena. Ratcheteer es el mejor juego que he jugado en lo que va de año. Los estados de pánico en su sitio web oficial que hizo playdate solo por diversión, que es un giro inteligente de la frase porque lo hace sonar como si la compañía hiciera la cosa en una Lark, que, seamos honestos, probablemente lo hizo. Pero también, después de haber pasado muchas horas con él ahora, puedo confirmar que la Playdate realmente está diseñada, construida y hecha just por diversión, ya que tenía mucho.

A Unidad de revisión de playdate fue proporcionada por Panic con el propósito de esta revisión.

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