Aprenda sobre la amplia variedad de eventos planeados para dar forma al mundo en cenizas de la creación
Siguiendo el reciente flujo de desarrollo para ashes of Creation, hay un nuevo DevBlog que cubre todos los eventos, con una lista de solo algo de lo que el equipo está planeando en una amplia variedad de tipos.
Los eventos serán algo que pueda aceptar o rechazar, y si acepta un evento puede ayudarlo a ganar XP, nuevos artículos, recursos e incluso aprender más sobre el mundo de Verra que lo rodea. Algunos eventos ocurrirán en base a un desove aleatorio y otros estarán un poco más calculados.
Los eventos de calendario se centrarán en vacaciones o contenido estacional. En general, estos serán eventos en todo el servidor en los que todos pueden participar durante tiempos específicos.
Los ataques de nodos ocurren dentro del contexto de ciertos eventos o tiempos. Los enemigos en el suelo atacan los edificios como un objetivo dentro de un nodo. Si está defendiendo, su objetivo podría ser ayudar a prevenir o detener este ataque. Si los enemigos atacan demasiado al nodo, incluso puede tener que reparar los edificios dentro de los que puedan usarlos nuevamente.
Los eventos emergentes están diseñados para mantener a los jugadores adivinando. Los eventos son eventos a pequeña escala para ayudar a mantener una sensación de peligro en el mundo y probar sus habilidades de combate. Otro evento que podría probar sus habilidades son los eventos de PvP y los eventos de monedas de monstruos, donde por algún método no revelado, puede activar una moneda de monstruos y convertirse en un monstruo. Al hacerlo, puede causar estragos, como dice el blog del desarrollo, y posiblemente obtener recompensas cosméticas de la experiencia.
Otros eventos desarrollarán la tradición de Verra, como los eventos de puntos de interés, que también pueden servir para que los jugadores se reúnan e incluso luchen por la recompensa o lo que está sucediendo. Al señalar que los eventos fallidos de PO I pueden preceder a los asedios de nodo, es posible que desee demostrar su disposición para evitar amenazas a las civilizaciones cercanas. Los eventos narrativos son lo que suenan, y están destinados a mostrar a los jugadores que sus decisiones importan. Estos arcos se desarrollarán en un servidor con el tiempo.
Para obtener más información sobre varios tipos de eventos planificados, diríjase a ashes of Creation.Siguiendo el reciente flujo de desarrollo para _ashes of Creation, hay un nuevo DevBlog que cubre todos los eventos, con una lista de solo algo de lo que el equipo está planeando en una amplia variedad de tipos.
Los eventos serán algo que pueda aceptar o rechazar, y si acepta un evento puede ayudarlo a ganar XP, nuevos artículos, recursos e incluso aprender más sobre el mundo de Verra que lo rodea. Algunos eventos ocurrirán en base a un desove aleatorio y otros estarán un poco más calculados.
Los eventos de calendario se centrarán en vacaciones o contenido estacional. En general, estos serán eventos en todo el servidor en los que todos pueden participar durante tiempos específicos.
Los ataques de nodos ocurren dentro del contexto de ciertos eventos o tiempos. Los enemigos en el suelo atacan los edificios como un objetivo dentro de un nodo. Si está defendiendo, su objetivo podría ser ayudar a prevenir o detener este ataque. Si los enemigos atacan demasiado al nodo, incluso puede tener que reparar los edificios dentro de los que puedan usarlos nuevamente.
Los eventos emergentes están diseñados para mantener a los jugadores adivinando. Los eventos son eventos a pequeña escala para ayudar a mantener una sensación de peligro en el mundo y probar sus habilidades de combate. Otro evento que podría probar sus habilidades son los eventos de PvP y los eventos de monedas de monstruos, donde por algún método no revelado, puede activar una moneda de monstruos y convertirse en un monstruo. Al hacerlo, puede causar estragos, como dice el blog del desarrollo, y posiblemente obtener recompensas cosméticas de la experiencia.
Otros eventos desarrollarán la tradición de Verra, como los eventos de puntos de interés, que también pueden servir para que los jugadores se reúnan e incluso luchen por la recompensa o lo que está sucediendo. Al señalar que los eventos fallidos de PO I pueden preceder a los asedios de nodo, es posible que desee demostrar su disposición para evitar amenazas a las civilizaciones cercanas. Los eventos narrativos son lo que suenan, y están destinados a mostrar a los jugadores que sus decisiones importan. Estos arcos se desarrollarán en un servidor con el tiempo.
Para obtener más información sobre varios tipos de eventos planificados, diríjase a ashes of Creation.
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