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Blizzard sobre formas de progresión, fuentes de equipo de profesión en Dragonflight - Noticias

Blizzard respondió más preguntas sobre profesiones en Dragonflight, incluidas formas de progresión, fuentes de equipo de profesión y más, en la última ronda de publicaciones azules!

¿Se ha aclarado todavía cómo uno se volverá más experto en la elaboración? Algo sobre una línea de búsqueda u otra actividad está sonando una campana, disculpas si esto ya ha sido respondido.

¡Excelente pregunta! Esto es algo que definitivamente estaremos probando en gran medida para la sensación, pero aquí algunas de las formas en que imaginamos que puedes crecer expertos en la elaboración.

Formas de mejora / progresión "permanentes"

  • Mejora de su habilidad profesional general. Si ha maximizado su habilidad de herrería, por ejemplo, elaborará todo mejor que si solo está a la mitad de su profesión. (La nivelación / habilidad en su profesión funcionará mecánicamente lo mismo que siempre lo ha hecho).

  • Obtener un mejor equipo para su profesión: a través de mayores habilidades y/u otras estadísticas de profesión en el equipo.

  • Especialización en su profesión: esta es la mayor fuente de mejora. Cuanto más se especialice de manera que ayude a una receta dada, más habilidad de bonificación obtendrá para esa receta y, por lo tanto, mayor calidad podrá lograrlo. (¡Hay mucho en este sistema que discutiremos más adelante!) Hay muchas maneras de ganar puntos de especialización, y será necesario hacerlo para sobresalir en su profesión. Algunas de estas fuentes solo se pueden hacer una vez, mientras que otras serán repetibles.

    • Es probable que algunas fuentes únicas para puntos de especialización sean: hacer recetas por primera vez, ciertos descubrimientos en el mundo (un libro antiguo en una estantería sobre alquimia, una vieja tableta enterrada, un escriba ermitaño en una cueva, etc. ), misiones especiales, completando ciertos logros profesionales, como elaborar su primer artículo de calidad máxima

World of Warcraft Expansion Reveal * Es probable que algunas fuentes repetibles para puntos de especialización sean: ayudar a varias facciones y NPC en el mundo (a través de misiones), encontrar tesoros en el mundo, cumpliendo órdenes de elaboración para otros.

Formas de volverse más expertos y tener un mejor resultado cada vez que elabore

  • Uso de reactivos de mayor calidad en su receta.

  • Uso de un nuevo tipo de reactivo consumible que llamamos reactivos de acabado. Estos reactivos le dan bonos mientras elaboran la receta, y algunos de ellos pueden mejorar directamente su habilidad y, por lo tanto, la calidad, cuando se usa. Un ejemplo podría ser un herrero que use un aceite de enfriamiento especial o un joyero que usa un paño de pulido especial mientras corta gemas.

  • Algunas estadísticas de elaboración pueden mejorar la calidad resultante elaborada. Uno de estos es la inspiración. Cuanta más inspiración tenga, mejor oportunidad de inspirarse mientras se elabora, obteniendo una habilidad adicional para aplicar al resultado. Básicamente una artesanía "crítica". Si bien queremos que el sistema sea en gran medida sobre la progresión a largo plazo y opte por bonos, la inspiración proporciona una forma de opción aleatoria. Si elige especializarse o prepararse hacia la inspiración, es posible que pueda crear algo con una calidad más alta que su nivel actual de progresión que de otro modo permitiría (cuando se inspira). La idea es que esto agrega cierta emoción adicional al proceso de elaboración a través de resultados variables, pero que nunca se requiere que pueda crear cosas al más alto nivel de calidad.

  • Reactivos opcionales: el uso de la mayoría de los reactivos opcionales en realidad aumentarán la dificultad de la receta y, por lo tanto, requerirán una mayor habilidad para crearla de alta calidad. Por el contrario, si elige usar un reactivo opcional que, por ejemplo, reduce el nivel de elemento del artículo que está elaborando, en realidad reducirá la dificultad de la receta y facilitará la creación de una alta calidad.

¡Espero eso conteste tu pregunta!

_ ¿Qué tipo de fuentes podemos esperar para el equipo de profesión? ¿Sacan del mismo tipo de fuentes que de otro modo mejorarías tu profesión? ¿Puedes elaborarlas?

Lo siento, ser un poco vago aquí, ya que aún no está todo diseñado. Sin duda, podrá crear equipo, con muchas maneras de profesión cruzada donde es natural. Las selecciones de minería y agujas de la artesanía de los herreros para la sastrería, por ejemplo.

Estamos entusiasmados con este tipo de interacción de la profesión cruzada, particularmente porque significa que alguien podría elegir ser más partidario dentro de su profesión, especializándose en elaboración de equipos para varias profesiones, reactivos para otros de su profesión, etc. (dependiendo de los profesión)

¿También obtienes estas estadísticas pasivamente junto con tu equipo, entonces? Pensé que solo iba a ser parte de tu equipo, al igual que cómo funcionan las cosas como críticas y prisa, pero puedes actualizar estas estadísticas a través de la especialización.

El equipo definitivamente será una gran fuente de estas estadísticas. Ciertas opciones dentro de la especialización de su profesión también le permitirán obtener algunas de estas estadísticas de profesión.

Es probable que también haya otras fuentes... encantamientos, consumibles, etc.

_ ¿Hay una forma determinista de obtener inspiración o se basa en RNG al elaborar? _

Estar inspirado (y obtener la habilidad de bonificación) se basa en su estadística de inspiración. Más inspiración = mayor probabilidad ocurre, similar a más crítico = mayor chanceo del truco. Pero como se mencionó anteriormente, hay muchas maneras de optar por obtener la estadística de inspiración si lo desea.

_ ¿Cuál es el beneficio de elaborar un elemento ILVL más bajo con mayor calidad? ¿Habrá momentos en los que este sería un mejor sistema que solo elaborar un elemento ILVL más alto? ¿O está destinado a utilizar la artesanía de mayor calidad para ganar más competencia? _

Lo siento, en general solo quería tener en cuenta que los reactivos opcionales pueden aumentar o reducir la dificultad, dependiendo de su efecto en la receta.

El ejemplo que mencioné anteriormente sería si hiciéramos un reactivo opcional como la marca del novato de Shadowlands, que reduce el nivel requerido de 60 a 50, y reduce el nivel de elemento de 151 a 87.

Sin embargo, para ser claros, la introducción de la calidad junto con las estadísticas de la profesión es específicamente para las recetas de Dragonflight, solo estoy usando la marca de Novice Crafter para ilustrar un ejemplo del tipo de reactivo opcional que podría reducir la dificultad.

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