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Encontrar una decisión justa: ¿debería RNG haber tenido que reproducir sus primeros 3 partidos en MSI 2022?

El 2022 league de Legends Mid Season Invitational ya tiene un comienzo difícil, con Royal de China nunca renunciando a rehacer tres de sus partidos iniciales debido a las discrepancias de ping encontradas con los jugadores que compiten en Corea.

Antes de que comenzara el torneo, Riot Games creó una nueva "herramienta de latencia de red especial" que permitió a RNG competir de forma remota desde China, ya que el equipo tenía prohibido viajar debido a restricciones relacionadas con covid. Esta herramienta aplicó un entorno artificial de 35 ping para todos los jugadores en el torneo, por lo que cada equipo estaba jugando en un estado uniforme. Sin embargo, un día en el torneo, los jugadores en Corea informaron que el ping se sintió más de 35 años y que estaba afectando negativamente su juego tanto en los partidos en el escenario como en los servidores de práctica.

Riot dictaminó que RNG repetiría sus primeros tres partidos del torneo después de encontrar "disparidad no deseada en la latencia entre los equipos competidores" durante los juegos de RNG. El registro de RNG volvió a 0-0, y los resultados de sus primeros tres partidos fueron anulados.

Relacionado: RNG para reproducir 3 coincidencias en MSI 2022 Debido a las discrepancias de ping, Riot realiza cambios de configuración para mejorar la latencia

RNG expresó quejas sobre el fallo en las redes sociales, diciendo que la decisión fue "demasiado" porque ya habían pasado tres días antes de que Riot tomara la decisión de rehacer los partidos. También mencionaron que el equipo consideró abandonar el torneo, pero continuaría adelante. Mientras tanto, muchas personas están discutiendo si los juegos deberían haberse borrado en primer lugar.

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La razón principal por la que estos juegos tuvieron que ser reproducidos es mantener la integridad competitiva. Aunque RNG estaba jugando a 35 ping, sus oponentes estaban jugando a una latencia más alta de lo prometido. A pesar de que RNG fueron los favoritos abrumadores en la mayoría de sus partidos, esta diferencia en la latencia todavía le dio a los representantes de LPL una ventaja injusta.

Puede ser inconveniente para RNG continuar jugando en su apretada agenda, pero esta es la única solución para garantizar que el campo de juego fuera incluso para cada equipo, sin importar quién gana o pierda. No hay nada que culpar sino el sistema actual en su lugar, cómo se implementó y cuánto tiempo tardó en los funcionarios en darse cuenta de cuán desventajosa era para los otros representantes de la región.

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