Diablo Immortal es el mejor juego en la tienda de aplicaciones de iOS como jugadores en armas sobre la monetización
Un día después de su lanzamiento inicial en las tiendas iOS y Google Play, Diablo Immortal ha anunciado que es el título número uno en la tienda de aplicaciones de Apple de EE. UU. Esto es mientras la comunidad está en armas sobre la monetización agresiva, así como el puerto de PC mediocre del ARPG.
Diablo Immortal es el móvil girado de móviles multiplataforma/PC ARPG lanzado con una tonelada de emoción esta semana, ya que los jugadores se estaban preparando para lo que esperaban que fuera una experiencia estelar diablo, justo sobre la marcha. Y eso se ha hecho realidad hasta cierto punto, con muchos jugadores, incluido nuestro propio Robin afirmando que era bueno que gran parte de lo que le gustaba del alfa cerrado permaneció intacta en la versión final de immortal.
_ Crédito de imagen: Blizzard_
Sin embargo, como los jugadores han podido explorar más de diablo Immortal, el feo jefe de microtransacciones se ha criado, y muchos en la comunidad denuncian lo que se siente como prácticas sombrías. Las acusaciones de que el MTX es un tono demasiado cerca de pagar para ganar, especialmente para Pvpers ha sido un estribillo constante, mientras que otros han llamado a las prácticas de monetización francamente insultantes. Muchos están tomando la frase _diablo inmoralcomo una forma de mostrar su disgusto hacia lo que muchos llaman microtransacciones depredadoras.
Tampoco es un shock, cuando considera que el título móvil de diablo no se lanzó en dos países europeos debido a las preocupaciones de botín.
El hecho de que gran parte del final del juego pueda ser más fácil mediante la compra de immortal's MicroTransactions es algo que muchos jugadores no quieren en sus juegos, independientemente de quién los haga. Para citar a la guía de Geek, la excelente guía diablo inmortal para las microtransacciones: El hecho es que alguien que gasta dinero en este juego podrá hacer que su personaje sea significativamente más poderoso en mucho menos tiempo que alguien que no tiene la intención de gastar Cualquier dinero en el juego. Esto es algo que claramente se siente en la comunidad en general. Y es una verdadera lástima, y algo contra lo que la comunidad está presionando con fuerza.
No ayuda que, si bien Blizzard ha lanzado el título en PC, el puerto no parece el mejor. Está claramente inspirado en la versión móvil hasta el punto de que para superar la pantalla de salpicadura de título inicial debe tocar para comenzar. Actualmente, no hay forma de ajustar su resolución específica, el soporte Ultrawide no parece estar allí, y la interfaz de usuario en el juego todavía está claramente diseñada como si sus pulgares controlaran la experiencia, no un mouse y un teclado.
Cabe señalar que la versión para PC está etiquetada como una beta abierta y debería, con suerte, mejorar a tiempo. Teniendo en cuenta también que cuando se anunció Diablo Immortal, el ARPG estaba destinado solo a teléfonos (porque todos los tenemos, ¿verdad?), El puerto de PC es una adición bienvenida para aquellos que buscan una solución diablo mientras esperamos la liberación de diablo 4's.
Será interesante ver el poder de permanencia de diablo Immortal entre los fanáticos acérrimos de la serie, o si la emoción, junto con la enemistad sobre las prácticas de monetización inyectadas en el título móvil, verá la emoción. Tendremos nuestros pensamientos completos en nuestra revisión en las próximas semanas.
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