En esta publicación, estamos explorando los cambios míticos+ meta en el parche 9.2.5.
Mythic+ Meta Changes-9.2.5 / Temporada 3
La temporada 3 ha estado en vivo durante el pasado ya más de 3 meses desde el lanzamiento del nuevo parche mayor y hemos tenido bastantes cambios de meta durante ese período de tiempo. En este artículo, hablaremos sobre cuál es la combinación más sólida de especificaciones y clases para Mythic+, seguido de lo que los reemplazaría si realmente se vuelven nerfed.
Me gustaría poner un descargo de responsabilidad de que esto sea puramente creando pensamientos en mi nombre y si no está de acuerdo conmigo, eso está completamente bien. Solo le estoy presentando la información y el conocimiento y dejándole tomar la decisión usted mismo; Avíseme en los comentarios a continuación si no está de acuerdo con cuáles son mis predicciones.
Meta de tanque
Actualmente, el tanque más fuerte en Mythic+ es Blood Death Knight por varias razones. En primer lugar, son uno de los tanques más duraderos no solo grandes contra el daño mágico, sino también con un sostenimiento lo suficientemente alto como para neutralizar cualquier ataque de daño físico entrante. No solo eso, sino que tienen uno de los perfiles de daño de un solo objetivo en todos los tanques, con una buena producción competitiva de AOE. Los servicios públicos de su partido son decentes, y la única desventaja real de la especificación es su movilidad limitada. Ahora, sé que la amenaza ha sido un problema importante para esta especificación, pero además explicaré por qué eso no es un problema en el meta actual.
Muchos se preguntan si esta especificación recibió un nerf masivo, ¿cuál sería realmente el siguiente mejor tanque?
Ya tengo la respuesta, pero quiero que tengas en cuenta que, tengo una gran incredulidad de que esta especificación se nerfed en el corto plazo, ya que ya obtuvo un gran nerf DPS hace unos días y si no has visto esa Le recomendaría que revise este artículo primero.
Es probable que el maestro cervecero sea la sustitución en caso de que BDK reciba más nerfs; Creo que esta especificación se elevará a la cima. Tienen, en mi opinión, una mejor utilidad que el BDK, que proporciona barrido de piernas, anillo de paz, desintoxicación (solo dos tanques en el juego tienen ese tipo de disipación: la cerveza es uno de ellos, seguido de Protection Paladin), etc., que yo Cree en la mayoría de los casos beneficios a la parte más que la utilidad que se le otorga a los Caballeros de la Muerte. Su objetivo único es uno de los mejores, seguido de un fuerte perfil de daño AOE. Sin embargo, la especificación no realiza un daño increíblemente versus mágico, y tiene algunos problemas de aggro (que se pueden solucionar teniendo un pícaro o un cazador en la fiesta).
Meta del sanador
A diferencia de los tanques, el meta sanador es bastante diverso, que va del santo sacerdote, al chamán de restauración, a los druidas de restauración y finalmente al necrolord santo paladín. Cada uno de ellos proporciona algo único, por lo que incluso si uno de ellos se vuelve nerfado, los 3 restantes funcionarán igual de bien. Aquí hay un breve resumen de lo que cada sanador puede proporcionar:
- Santo sacerdote puede proporcionar algo único para la fiesta, a diferencia del resto de los sanadores, cada uno de los cuales tiene una habilidad activa de reducción de daños, esta especificación tiene un símbolo de esperanza reduciendo los principales copos de enfriamiento defensivos de cada miembro del partido por 60 segundos. No solo esto, sino que también tienen espíritu guardián, en caso de que su tanque esté a punto de morir, esta habilidad literalmente puede hacerlos incapaces de hacerlo. La resistencia adicional de Power Word: Fortitude, combinada con un gran enfriamiento externo de DPS en infusión de potencia, realmente puede hacer que el sacerdote supere al resto de los curanderos. Finalmente, fuera de su increíble perfil DPS y HPS, Sacerdote tiene acceso a la disipación de la enfermedad y también a la disipación de masa que puede ser útil en cualquier escenario mítico+. Para obtener información más detallada sobre el santo sacerdote y todo su conjunto de herramientas, puede consultar nuestra sección Santia Sacerdote sobre venas heladas.
- Creo que el chamán de restauración, dependiendo de la elección del tanque, puede ser los mejores curanderos una vez más esta temporada. Su alta producción de daño es algo que los distingue del resto de los sanadores. Además de esto, su utilidad grupal es una de las mejores del juego, y también es el único sanador que puede proporcionar sed de sangre, junto con un AOE Stun en el tótem del condensador y muchas habilidades más únicas que pueden ayudar a su equipo a cronometrar cualquier clave.
- Restoration Druid es la única especialización de sanadores con un renacimiento de la resurrección de combate y es uno de los curanderos más tanqueos en el meta actual, que tiene un tiempo de reutilización tan bajo en su capacidad defensiva principal (Barkskin), así como la forma de oso que hace su durabilidad pasiva. Bastante alto. Sí, su perfil de daño podría no ser tan alto como los curanderos mencionados anteriormente, pero su juego de herramientas ofensivo y defensivo es único, que contiene enredos masivos, tifón, vórtice de Ursol y mucho más. Finalmente, su movilidad es diferente a cualquier otra cosa, lo que les permite moverse rápidamente del punto A al punto B sin ningún problema.
- Finalmente, tenemos a Necrolord Holy Paladin, que creo que podría convertirse en uno de los curanderos más fuertes al final del juego, no por su daño (que es más bajo que los tres sanadores mencionados anteriormente) sino por el hecho de que son el único sanador con un inmunidad (escudo divino), que puede hacerlos bastante valiosos. Su utilidad de fiesta se encuentra entre las mejores, con bendición de protección, bendición de la libertad (evitando completamente la mecánica de la mafia específica), el dominio del aura, la luz cegadora, el puño de la justicia, el aura de devoción y mucho más. Tenga cuidado con este sanador, este podría ser el caballo oscuro a finales de esta temporada.
dps meta
Ahora, en lo que respecta al meta DPS, para entenderlo primero tengo que romper algo: la composición meta DPS actualmente tiene 2 Hyper Carries (Survival Hunter/Warlock) y 1 1 Spec/clase de alta utilidad (Rogue/Demon Hunter). No voy a aburrirte hablando de destrucción brujo y cazador de supervivencia, ya que todos sabemos que son los reyes actuales de Mythic+. La pregunta que estoy tratando de responder aquí es qué pasa si se vuelven nerfed; ¿Cuáles serían las siguientes mejores opciones? Aquí hay algunas alts que quizás desee estar atento:
Pensamientos finales
El objetivo de este artículo es darle una idea de cuáles son las selecciones más fuertes actuales para cualquier papel y por qué, así como, una predicción de lo que sucedería si alguno de esos sea golpeado para que pueda mantener un ojo en un alternativo potencial en las que quizás desee incursionar. De ninguna manera puedo predecir el futuro, pero mis conjeturas educadas hasta ahora siempre han salido bien (las listas de nivel más recientes incluidas; fueron un gran éxito y gracias por los buenos comentarios). Después de todo, esto, si no está de acuerdo conmigo, por favor, explique por qué y recuerde, ¡todos estamos en el viaje, no uno contra el otro!
- Necrolord Frost Mage es una opción extremadamente buena. No solo tienen un daño sorprendente de un solo objetivo, sino que su AoE y su utilidad grupal es uno de los más deseables entre todas las especificaciones. La lenta permanente por la que son conocidos hacen que la vida de un tanque sea mucho más fácil si tienen que salir de cuerpo a cuerpo para recuperar el enfriamiento defensivo esencial, mientras que Frost Nova también se puede usar como un inmovililizado de 1 segundo que le brinda espacio para respirar y un restablecimiento rápido, Lo cual es especialmente útil contra las turbas o el reinicio de necróticos (Afijos). No solo esto, sino que la especificación tiene acceso a las inmunidades 2 (2x bloqueo de hielo debido a la ola de frío) que siempre es altamente deseable, especialmente si la clase se considera meta. También proporcionan una urdimbre de tiempo para la fiesta, así como el acceso a una habilidad decurse de eliminar la maldición, que en algunas mazmorras puede ser imposible completarlo. Finalmente, tienen acceso a la habilidad única llamada Spellsteal, lo que les permite robar un beneficio enemigo del objetivo, lo que puede beneficiarlo directamente de manera ofensiva y defensiva. Es probable que asuman el papel del hiper transporte.
- Hemos visto aparecer a algunos monjes Windwalker en la escena, pero solo toman el lugar pícaro, que es más un DPS de control/utilidad en lugar de un hiper transporte como la temporada pasada. La única forma de que se ajusten al rol de hiper transporte es si ambas especificaciones (supervivencia/Destro) recibieron NERF. En este caso, se considerarán muchas más especificaciones y es probable que sustituyan las actuales. No obstante, los recientes beneficios de Windwalker definitivamente estabilizaron la especificación y les dio el impulso de tener un mayor impacto en el meta DPS, incluso recientemente viendo a los equipos cambiando a ella. Yo mismo estoy seguro de que Windwalker reemplazará el uso actual de sutileza pícaro.
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