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No se publicó la actualización de Sky Endurance de ningún hombre, reveló Patch Notes

No Man's Sky Developer Hello Games ha lanzado una nueva actualización gratuita, su vigésima actualización gratuita en general, calcula la resistencia que revisa los cargueros, agrega nuevos efectos visuales para cosas como agujeros negros y nebulosas, e introduce una nueva expedición. Si bien hay un montón de diferentes probabilidades y fines para la nueva actualización, los cambios en los cargueros son quizás los más grandes.

Las bases de carguero se han reinventado por completo, con una gran variedad de piezas nuevas y habitaciones temáticas que permiten a los jugadores ensamblar rápidamente un hogar visualmente variado y distintivo en las estrellas, la descripción de la actualización de resistencia de Sky_ de _No Man se lee en parte. Estas habitaciones predecoradas se pueden personalizar más, o los jugadores pueden usar variantes de habitación vacías y tomar el control total sobre la decoración.

Puede consultar las notas de parche Sky_ 3.94 de Man's Sky_ 3.94 completas, directamente desde la fuente, a continuación:

Capital Ships

Hangares de buques de capital se han actualizado visualmente, con detalles adicionales, características, NPCS y VFX.

El puente del carguero se ha actualizado visualmente con una nueva iluminación, VFX y detalles.

Se ha agregado un teletransportador para el acceso instantáneo entre el hangar del carguero y el puente.

Se ha eliminado el corredor obligatorio en las bases de los cargueros, lo que permite a los jugadores personalizar completamente su diseño de base de cargueros.

Los exteriores de los cargueros se han actualizado con texturas y detalles mejorados.

Su carguero ahora se muestra dentro del túnel de urdimbre al dar un salto entre los sistemas.

La iluminación y la calidad de la sombra en todas las bases de carguero se han mejorado significativamente.

Los jugadores ahora pueden deformarse directamente de su terminal de gestión de la flota a cualquier fragata individual. Se han agregado nuevas terminales a las fragatas para permitir un regreso rápido al puente del carguero.

Los marcadores ahora se colocan en terminales de comando de flota que necesitan información.

Los jugadores ahora pueden teletransportarse a su base de cargueros desde cualquier otra base o estación espacial Teleport Terminus.

Los motores de buques de capital ahora se pueden personalizar desde la interfaz de usuario de recolección de cargueros existente, a los que se accede en el puente.

Los barcos de capital ahora se pueden restablecer a sus colores predeterminados.

La cámara de personalización para los cargueros se ha mejorado con una mejor iluminación y un ángulo de visión más amplio para barcos grandes.

Las bases de carguero construidas por jugadores ahora están pobladas dinámicamente por miembros especializados de la tripulación, así como pilotos de escuadrón y fragata contratados.

El equipo de cargueros ahora puede moverse alrededor de la base.

La tripulación del carguero muestra periódicamente pensamientos relacionados con su tarea actual.

Los cargueros no jugadores ahora vienen con una variedad de bases preexistentes.

Los cargueros ahora tienen un inventario de carga de carga, lo que permite el almacenamiento de aún más artículos.

Se ha agregado una nueva tecnología, el motor de singularidad, para los cargueros. Este poderoso aumento de urdimbre se activa hablando con el capitán del carguero, y hilateará al carguero a través de un agujero de gusano.

La calidad visual de los íconos de tecnología de carguero recuperado ha mejorado significativamente.

Los jugadores ahora pueden convocar a su carguero mientras el motor de pulso está activo.

Se han mejorado las trayectorias de aterrizaje y despegue del carguero para evitar el acoplamiento accidental.

Los jugadores ya no están bloqueados para convocar a su carguero si otro jugador tiene su carguero activo.

Los jugadores ahora pueden descartar a su propio carguero para visitar la base de cargueros de otro miembro del grupo.

Componentes base del carguero

El edificio de la base del carguero ha sido totalmente revisado. Los jugadores ahora tienen acceso a una variedad de módulos de habitación preconstruidos (que pueden personalizar aún más).

Las habitaciones vienen en una variedad de temas predecorados, lo que permite a los jugadores ensamblar rápidamente una base visualmente variada y distintiva.

Las variantes de habitación vacías están disponibles para jugadores que desean personalizar más manualmente su base de cargueros.

Se han conservado bases de cargueras existentes, y las piezas de carguero heredadas son totalmente compatibles con las nuevas piezas.

Las nuevas salas de cargueras incluyen:

  • La sala del escáner, que hace unión a todos los planetas cercanos y los descubre automáticamente.
  • Cámaras de cultivo simple y doble, que permiten a los jugadores plantar directamente en la habitación misma. Las cámaras de cultivo vienen con la capacidad de cosechar en masa las plantas cercanas.
  • Una sala de nutrición, que permite a los jugadores acceder a instalaciones de cocina mientras está a bordo.
  • El extractor estelar, una unidad de fabricación especializada que extrae una variedad de recursos del medio interestelar.

Se han agregado habitaciones adicionales para replicar la funcionalidad base existente, pero en módulos del tamaño de una habitación:

  • Una sala de terminal de comercio galáctico dedicada, que permite un acceso rápido a las instalaciones comerciales.
  • Una sala de teletransporte, que permite a los jugadores teletransportarse desde su carguero, así como regresar a través de cualquier otro término de teletransportación.
  • La habitación del modificador de apariencia, para la personalización del jugador.
  • La sala de comando de la flota, para administrar expediciones de flota de fragatas.
  • Todos los terminales para especialistas base, como el supervisor.
  • El Orbital Exocraft Materialiser, que permite a los jugadores convocar a cualquiera de sus exocratos mientras su carguero está en el sistema.
  • Una sala especializada de refinadores industriales grandes.
  • ALMACENAMIENTOS ALMACENAMIENTOS, con acceso a materiales guardados.

Los jugadores ahora pueden colocar ventanas exteriores en sus bases de cargueras, permitiendo una vista en las estrellas.

Los jugadores pueden colocar paredes internos con ventanas para dividir su base en secciones estéticamente agradables.

Los jugadores ahora pueden colocar puertas en sus bases de cargueras, tanto entre habitaciones como hacia el exterior de su carguero.

Una variedad de pasarelas y plataformas de visualización exterior ahora están disponibles para construir dentro y alrededor de la base del carguero.

Los corredores de carguero ahora vienen en versiones simples y de vidrio.

Los corredores de carguero ahora vienen como una parte dedicada que se doblará automáticamente o agregará puertas adicionales para conectarse a habitaciones cercanas.

barcos y fragatas orgánicas

Los jugadores con una flota de fragatas ahora pueden recibir planes para una antena de ensueño de una exitosa expedición de flota.

La construcción de la antena Dream otorgará a los jugadores acceso a una nueva misión para unirse con una fragata orgánica. Este buque vivo se personalizará de acuerdo con las elecciones del jugador mientras está en esta misión.

Los jugadores pueden continuar descubriendo fragatas orgánicas adicionales para completar su flota.

Las fragatas orgánicas vienen en una variedad de colores generados en procedimientos y configuraciones de tentáculo.

Los jugadores pueden alimentar a sus fragatas orgánicas varios alimentos cocidos. Alimentar la fragata ajustará su estado de ánimo y puede hacer que genere nuevas habilidades o rasgos.

Enviar una fragata viviente en una expedición de flota tiene la oportunidad de generar un resultado especial de eventos anómalos.

Los resultados de la expedición de la flota anómala dan como resultado varios implantes orgánicos para naves naves vivos.

Se han ajustado las actualizaciones de la nave viva. Los módulos de armas generados en procedimiento ahora hacen más daño, y los ojos injertados ahora pueden eliminar la energía de las naves espaciales enemigas.

Los barcos vivos ahora pueden evolucionar el blindaje neuronal, otorgándoles la capacidad de resistir sondas de carga hostiles.

Los barcos vivos ahora pueden evolucionar una membrana de cloroplasto, que recargará automáticamente su ensamblaje neuronal usando la luz solar.

Los barcos vivos ahora pueden evolucionar un cerebro de agujero de gusano, lo que les permite ver la economía y los niveles de conflicto de los sistemas no visitados en el mapa de Galaxy.

Los jugadores ahora pueden adquirir y usar un saco de desove para agregar ranuras de inventario adicionales a sus barcos vivos.

Se solucionó un problema que podía hacer que las actualizaciones de la nave viva elijan una banda de menor calidad de lo previsto.

Se solucionó un problema que impedía las actualizaciones de buques vivos generados procedimientos de seleccionar automáticamente la página de inventario de Starship cuando se implementa.

Edificio base

Las piezas base que cambian automáticamente entre variantes ocultas (como piezas visualmente distintas para la parte superior/media/inferior de las paredes, o el corredor de carguero que se dobla y agrega las puertas para formar conexiones) ahora se puede colocar manualmente. Las piezas relevantes se marcan dentro del menú de edificio base y se pueden ampliar para ver todas las variantes.

Mientras está en modo de edición, las piezas preexistentes ahora se pueden cambiar por cualquier otra parte que coincida con sus condiciones de colocación, lo que permite que las bases se alteren rápidamente sin tener que eliminar y reemplazar piezas.

Los jugadores ahora pueden alternar rápidamente entre la colocación y el modo de selección, incluso cuando no se seleccionó anteriormente una parte de la lista de piezas.

Las piezas de ciclismo rápido dentro del modo de colocación ahora muestran el nombre de la parte recién seleccionada.

Varios mensajes de error de construcción base se han editado para mayor claridad.

Ahora se pueden acceder a muchas piezas decorativas que no estaban disponibles previamente para construir en un carguero en el menú de compilación.

Los módulos bytebeat ahora se pueden construir a bordo de los cargueros.

Los teletransportadores de corto alcance ahora se pueden construir dentro de una base de cargueros.

Las luces ahora reciben automáticamente la energía a bordo de los cargueros.

La deleción de la parte base del carguero ahora verifica más estrictamente la navegación del jugador, arreglando varios casos en los que los jugadores podrían encontrarse cayendo accidentalmente en el espacio al eliminar las piezas.

La base del carguero ahora tiene un nivel inferior transitable, lo que permite a los jugadores que intencionalmente a JetPack fuera de su base la oportunidad de recuperarse a la seguridad.

Los jugadores ahora pueden alternar los cheques y los controles de colisión al colocar la decoración en su base de cargueros, permitiendo más libertad y flexibilidad en la construcción.

Mientras que en un carguero, el holograma de vista previa ahora es visible detrás de otros objetos, lo que permite a los jugadores obtener una vista previa más fácilmente de vista más fácilmente de la ubicación de nuevas habitaciones y corredores.

Se corrigió una serie de fallas visuales con el holograma de vista previa.

Se corrigió una serie de problemas visuales y fallas con cableado.

Los objetos que se mueven o eliminan ahora limpian sus cables adjuntos.

Los contenedores de almacenamiento ahora muestran su nombre personalizado (si corresponde) en el menú de compilación.

Los generadores de biocombustibles ahora proporcionan energía durante una cantidad de tiempo significativamente mayor.

Se solucionó un problema que evitaba que la parte de luz del techo se alimentara correctamente.

El calentador de habitación arcaica ahora en realidad brinda protección contra el frío extremo.

Mejoras visuales y atmósfera espacial

El sistema de decoración planetario se ha optimizado y mejorado significativamente, lo que permite que los accesorios, la vida vegetal, las rocas y otros objetos se dibujen tanto a distancias mucho mayores como a una calidad de mayor calidad.

Los objetos planetarios, como los árboles y las rocas, ahora son visibles desde la órbita baja.

Los jugadores ahora pueden encontrar tormentas y otras atmósferas espaciales mientras están en campos de asteroides, en espacio abierto o al encontrar a los cargueros abandonados en el espacio profundo.

Los jugadores ahora pueden encontrar nebulosas de colores brillantes mientras exploran el espacio profundo.

Las imágenes de los agujeros negros se han revisado y mejorado significativamente.

Los VFX de cargueros abandonados han mejorado significativamente. Se han mejorado los efectos ambientales y de combate existentes, y se han agregado detalles atmosféricos adicionales.

Los efectos atmosféricos se han agregado y mejorado dentro de la estación espacial.

Se han mejorado los efectos de desembarco de la nave espacial y despegue.

Asteroides

La distancia de extracción de asteroides ha aumentado significativamente.

La densidad de campo de los asteroides ha aumentado significativamente.

Los detalles visuales y la variedad de esteroides individuales han aumentado considerablemente.

Se han mejorado los efectos de destrucción de asteroides.

Los jugadores ahora pueden encontrar sistemas con una gran cantidad de asteroides cristalinos raros.

Los jugadores ahora ocasionalmente pueden perturbar el nido de extrañas criaturas espaciales cuando destruyen asteroides.

Las naves espaciales que pasan ahora pueden ingresar a los campos de asteroides junto a los jugadores y comenzar a minería a los asteroides cercanos.

Los patrones de densidad de asteroides se han ajustado para que haya áreas más grandes de espacio con pocos o ningún asteroides.

Los jugadores ahora pueden usar el escáner de la nave espacial para ubicar los asteroides cercanos ricos en combustible, en caso de una situación de combustible adversa cuando está fuera de un campo de asteroides.

Se corrigió una serie de problemas que podían hacer que los asteroides se cruzen con otros objetos, como los cargueros.

Se han mejorado las recompensas por destruir asteroides raros.

Misiones

Una nueva clase de misión está disponible en el Nexus. Trabajen juntos para atacar un pilar centinela y defender un planeta de la constante amenaza de los Centinelas.

Los jugadores ahora pueden asumir una nueva misión de combate del Nexus para visitar un planeta infestado y purgarlo de su infección.

Los jugadores que visitan planetas infestados ahora pueden tropezar ocasionalmente en los tentáculos de hambre del barco de muchas bocas...

Los planetas infestados ahora tienen una mayor probabilidad de actividad de gusano de titán.

CALIDAD DE VIDA

Los jugadores ahora pueden reposicionar elementos dentro de los inventarios de contenedores de almacenamiento.

Se solucionó una serie de problemas que impedían el acceso completo a ciertos inventarios al usar ventanas emergentes de interfaz de usuario.

Los jugadores ahora pueden implementar actualizaciones en su expedición de flota desde cualquier inventario.

La pantalla de inventario del carguero se ha ajustado para adaptarse mejor al modelo del carguero del jugador.

Una nueva tecnología de nave de naves de nave de naves, The Flight Assist Anule, ahora está disponible en Ideration Hyperion a bordo de la anomalía espacial. Este módulo reduce el efecto de la corrección de trayectoria automática mientras vuela en el espacio.

Las actualizaciones generadas en procedimiento para el análisis de análisis ahora pueden generar bonos para recompensas de descubrimiento de minerales, coincidiendo con las actualizaciones existentes para flora y fauna.

Aumentó el número de bonificaciones de estadísticas disponibles para actualizaciones de tecnología de procedimiento de grado ilegal.

Redujo la propagación entre valores de STAT máximos y mínimos para actualizaciones de procedimiento del eyector de positrones.

Los jugadores ahora pueden ajustar la sensibilidad de los controles del cursor, así como la apariencia y las sensibilidades de vuelo.

La sección Combate de la guía tiene nuevos iconos de estilo más innovadoras.

Combate Fragas desplegadas de la flota para ayudar al jugador en el combate espacial ahora a lanzar barcos especializados con su propio toque visual para ayudar a distinguirlos mientras está en vuelo.

La frecuencia de incursión pirata se ha reducido.

Se solucionó un problema que podía hacer que los temporizadores de ataque pirata y centinela se reiniciaran entre sí, lo que resultó en demasiados incidentes hostiles en el espacio.

Se ha aumentado la velocidad base y la aceleración de la nautilon sin otorgar. Las actualizaciones han disminuido proporcionalmente según corresponda para mantener la efectividad general de la actualización en el mismo rango que antes.

Las tecnologías generadas por procedimientos para el Nautilon ahora dan bonificaciones de reducción de uso de combustible más generosas.

Se corrigieron una serie de problemas que impidían que los escáneres de Exocraft y Nautilon revelen objetos planetarios cercanos según lo previsto.

Estos escáneres ahora deberían revelar no solo los recursos estándar del escáner, sino también otros objetos de interés generalmente identificados a través del visor del análisis.

Aumento de la cantidad de tiempo Los objetos están marcados por los escáneres Exocraft y Nautilon.

Se ha aumentado el tamaño de la pila de los gránulos de criaturas.

Ver compañeros de jugadores a través de la visera de análisis ahora muestra información más específica.

Las retículas de múltiples herramientas y naves espaciales ahora muestran advertencias de sobrecalentamiento y munición.

Las ondas centinelas del juego temprano se han ajustado para que sean un poco menos en número.

Al vender artículos a comerciantes de tecnología, los precios ahora se enumeran correctamente en nanitas.

La tienda del comerciante de la estación espacial ahora muestra sus reservas de metal contaminadas actuales.

La construcción de ventanas emergentes de elementos parciales se ha adelgazado para reducir información innecesaria.

Campaña de twitch

Gane un conjunto emocionante y variado de recompensas en el juego al ver transmisiones de No Man's Sky en Twitch. Los detalles completos de cómo registrarse están disponibles en la página Twitch Drops aquí.

Expedición de Polestar

Expedition Eight, Polestar, comenzará pronto.

La expedición de Polestar llevará a los jugadores a un crucero por la galaxia en su barco capital, abandonando la deformación de la nave espacial y la construcción de base planetaria a favor de la vida de un capitán de carguero de envío pesado.

La Expedición de Polestar ofrece la oportunidad de obtener una personalización exclusiva del motor de carguero; nuevas piezas base (incluido un barril en llamas); un diseño único del Cabo; un misterioso compañero de medusas; y mucho más además.

Los jugadores que han completado por completo una expedición ahora pueden terminar la expedición temprano y convertir la guardia en modo normal.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al morir mientras usaba PSVR en una consola PS4 Pro.

Se corrigió un accidente que podía ocurrir mientras deformaba dentro del carguero de otro jugador.

Se corrigió un accidente relacionado con la nave espacial que podía ocurrir mientras deformaba.

Se corrigió una serie de accidentes que podían ocurrir mientras usaba la interfaz de usuario comercial.

Se corrigió un bloqueo de física solo para PC.

Se solucionó un problema que permitía que los destinos de teletransporte inválidos se ingresaran en la lista de destinos de teletransporte.

Se solucionó un problema que podía hacer que las misiones de Nexus enumeren una cantidad incorrecta en su vista previa de objetivos en la Junta de Misión.

Se solucionó un problema que evitaba que las misiones contaran correctamente elementos ubicados dentro del inventario de almacenamiento de ingredientes del procesador de nutrientes.

Se solucionó un problema que podía causar elementos otorgados o rescatados mientras se usaba el carguero para depositar en un inventario incorrecto.

Se solucionó un problema que causaba que varias piezas de base y tecnología fueran recortadas del costado de la pantalla mientras se veía los árboles de actualización.

Se corrigió una gran cantidad de problemas de texto diversos.

Se solucionó un problema que causaba que las linternas mostraran una etiqueta de interacción en blanco.

Se solucionó un problema que impedía que los jugadores recibieran correctamente recompensas si los barcos de NPC generaban el golpe de asesinato en un barco pirata.

Se corrigió un problema relacionado con la memoria que podría evitar que los jugadores recibieran recompensas piratas en circunstancias específicas.

Se solucionó un problema que podía hacer que algunas naves naves hostiles se invulan después de que sus escudos de energía fueron drenados.

Se solucionó un problema que impedía que los jugadores accedieran al caché de elementos base anteriores y reclamar su contenido.

Se solucionó un problema que hacía que las bases de los jugadores ambientales tardaran mucho en cargarse.

Se solucionó un problema relacionado con la base que podría causar que el ahorro o la carga demoren mucho tiempo.

Se solucionó un problema que podía causar mensajes de advertencia de pantalla central para hacer cola para siempre si el jugador ingresaba a su inventario mientras el mensaje estaba en la pantalla.

Se solucionó un problema que evitaba que los barcos se eliminaran correctamente en el modo multijugador después de que su propietario los rescató, lo que potencialmente resultó en datos de barco corruptos para otros jugadores en la estación.

Aumentó el poder de frenado de la nave espacial al convocar a un carguero, reduciendo las posibilidades de una colisión.

Se solucionó un problema que podía permitir que los jugadores activen el motor de pulso en una trayectoria insegura e intersecieran con un carguero, si el carguero se alineaba con un planeta distante.

Se solucionó un problema que podía hacer que apareciera una mira demasiado grande al apuntar a las naves espaciales en la estación espacial.

Se solucionó un problema que causaba que los calentadores de emergencia de carguero abandonados protegieran contra el calor extremo.

Se solucionó un problema que podía hacer que la estación espacial fuera visible durante la deformación.

Se solucionó un problema que podría hacer que las capas del jugador comenzaran a flotar en Xbox 1 y PlayStation 4.

Se solucionó un problema que causaba que los cargueros civiles no tenían motores.

Se solucionó un problema que podría hacer que cada barco NPC en el hangar del carguero despegara inmediatamente después de que el jugador ingrese al hangar desde el puente.

Se solucionó un problema que evitaba que las perlas vivas mostraran sus íconos de visera de brújula y análisis si su almeja protectora estaba cerrada.

Se solucionó un problema que podía causar la brújula y el análisis que los íconos de visor se invisibles para siempre si fueran etiquetados y luego sin etiquetar.

Endurance

Se solucionó una serie de problemas que causaban que los drones centinela se sincronizaran incorrectamente entre los jugadores.

Se solucionó un problema que podía hacer que las unidades de marco dura centinela no pudieran apuntar correctamente a los jugadores en el modo multijugador.

Se solucionó un problema que podía hacer que las unidades de marco dura centinela se atasquen debajo del terreno planetario.

Introdujo una optimización al sistema de animación de criatura.

Introdujo una optimización a un planeta Sub-Biome específico.

Introdujo una optimización a un planeta tóxico específico Sub-Biome.

Se solucionó un problema que podría evitar el progreso en las misiones de investigación agrícola si el jugador ya hubiera construido la planta en cuestión antes de que comenzara la misión.

Se solucionó un problema que podría causar un progreso de la misión incorrecto si el jugador eliminara su teletransportador durante el tutorial de la base.

Se corrigió una serie de problemas de misión que podían ocurrir al tocar las misiones de tutoriales de construcción base en el modo multijugador.

Se solucionó un problema que podía causar un bloqueador durante la misión de los fantasmas en la máquina en el camino de Artemis, en el punto en que Apolo desea que los jugadores expandan su base.

Se corrigió una serie de problemas de misión de bloqueo que podrían ocurrir cuando diferentes misiones requieren conversaciones con el mismo personaje al mismo tiempo, como la anomalía espacial y el rastro de misiones de metal que necesitan que el jugador hable ni Polo o Polo.

Se corrigió una serie de problemas de progreso de la misión que podrían ocurrir cuando los jugadores necesitan visitar una computadora base, pero tienen varias bases en diferentes galaxias.

Las misiones que requieren que el jugador visite una computadora base ahora se pueda progresar en cualquier computadora base, en lugar de requerir una visita a una base específica.

Se solucionó un problema que podía dirigir a los jugadores a la base equivocada cuando la misión requería visitar una terminal de trabajadores especializados en un sistema en el que el jugador tiene varias bases.

Se corrigió un problema que causaba que un efecto de sonido dramático se reproduzca en Loop Forever después de deformar el portal durante la misión A Leap in the Dark.

Se corrigió una serie de problemas de animación que podían ocurrir al interactuar con objetos inanimados como balizas de angustia.

Se corrigieron varios bloqueadores de misiones que podían ocurrir cuando dos misiones intentaban generar un encuentro espacial al mismo tiempo.

Como se señaló anteriormente, la nueva actualización de resistencia de Sky_ de Man no está disponible actualmente, de forma gratuita, en todas las plataformas disponibles. No Man's Sky en sí está disponible actualmente en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One y PC a través de Steam. También se lanzará en Nintendo Switch el 7 de octubre. Puede ver toda nuestra cobertura anterior del videojuego de exploración espacial aquí.

¿Qué opinas de la última actualización de no Man's Sky? ¿Has estado jugando últimamente o estás esperando la versión de Nintendo Switch? ¡Háganos saber en los comentarios, o no dude en comunicarse y atacarme directamente en Twitter en @rollinbishop para hablar sobre todo lo relacionado con los juegos!

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