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BioWare se dirige a SWTOR New Crafting Tier, Battle Rez y Preguntas de tesoros recuperados

¿Cuándo se agregará un nuevo nivel de elaboración?

Algunos jugadores se han mantenido en la compra de los aumentos de oro ridículamente caros porque sería inútil desembolsar más de miles de millones de créditos si un nuevo nivel de elaboración está a la vuelta de la esquina.

La respuesta oficial declaró que si bien los desarrolladores _not proporcionan una línea de tiempo definitiva en este momento, un cambio en el sistema de elaboración no se implementará en el futuro inmediato. En este momento, los jugadores pueden continuar gastando créditos en los aumentos.Cuando llegue el momento de que ocurra una renovación de elaboración, BioWare dijo que les darán mucho tiempo a todos para adaptarse a los cambios en consecuencia.

Basado en la respuesta de BioWare, parece que están planeando una reelaboración más significativa para el sistema de elaboración de manualización en línea con otras modernizaciones que hemos obtenido con 7.0. Además, en teoría debería ser bastante trivial agregar otro nivel de elaboración si eso era todo lo que querían hacer.

No conozco a nadie a la que realmente le gustó la dirección en la que asistieron con la elaboración de 6.0 y hay una gran cantidad de otros problemas con el sistema existente que ha existido durante toda la vida de este juego.

En 5.0 y 6.0, BioWare lanzó Gold Auments como una forma de facilitar el contenido existente para aquellos que tenían problemas para aclararlo.

Podrían estar adoptando un enfoque similar con el nuevo nivel de artesanía lanzándolo en algún momento después de la anomalía R-4.

Dicho esto, si BioWare está planeando una modernización más significativa para el sistema de elaboración, tal vez podría lanzarse por sí solo o en conjunción con algo que aún no se ha anunciado.

Dado lo difícil que es el juego en este momento, cuánto tiempo le ha tardado en BioWare para lanzar 7.1 con el resto de la expansión, y cuánto tiempo tendremos que esperar antes de recibir una actualización de elaboración real, creo que hubiera sido mejor Si BioWare solo nos dio un nuevo nivel de fabricación con 7.0, tal vez sin las complicaciones de 6.0. Entonces podrían haber llevado una modernización del sistema de elaboración a 8.0.

planea resolver el problema de Battle Rez

Con 7.0, BioWare cambió cómo funcionó Battle Rezzes para compensar la eliminación del sigilo Rez. Eliminaron el bloqueo de cinco minutos en toda la incursión e hicieron de la batalla a Rezzes una habilidad solo para el sanador, limitando efectivamente el número de Rezzes de batalla a 2 por 5 minutos en grupos de 8 millones.

En teoría, esto debería dar lugar a un mayor número de rezzes de batalla en muchas peleas, a menos que el grupo haya abusado de sigiloso Rezzes. Desafortunadamente, la implementación de BioWare viene con varios problemas masivos:

  • Dos jugadores pueden usar su Battle Rez en el mismo cadáver, desperdiciando 1 de ellos. Esto se evitó previamente con el bloqueo de Battle Rez de Battle RAZ. A menudo se requieren Rezzes de batalla inmediatos para que un tirón sea salvable, pero cuando los sanadores tienen que comunicar quién será Rez. Por ejemplo, el grupo no sobrevivirá por mucho tiempo si un tanque está fuera de servicio porque el jefe golpea duro y puede correr eliminando jugadores aleatorios.
  • Solo dos jugadores en el reinicio de enfriamiento de Groeir y el bloqueo de la redada se eliminaron después de una limpieza. No estoy seguro de cuál era el mecanismo exacto de cómo funcionó el reinicio del enfriamiento, pero los enfriamientos en la batalla Rezzes ya no se restablecen, lo que resulta en algunos tirones donde el Battle Rez está en el tiempo de reutilización para 1 o ambos curanderos. Esto exacerba el problema con la coordinación de quién será Rez porque ni siquiera podrá definir constantemente quién será primero si 1 Healer’s Battle Rez todavía está en el tiempo de reutilización de la atracción anterior.
  • Solo dos jugadores en el grupo tendrán acceso a la batalla Rez en grupos de 8m. Más allá de hacer que la utilidad de la incursión de DPS fuera menos equilibrada, si uno de los curanderos es sacado y fueron el único que tenía su Battle Rez disponible, ese tirón se convirtió en una limpieza. Esta situación puede ocurrir porque el otro Rez ya se usaba en ese tirón, o el Rez del otro sanador todavía estaba en el tiempo de reutilización de un tirón anterior; En ese caso, el grupo no obtendría Rez para ese tirón. También introduce nuevas situaciones en las que un tirón podría haber sido rescatable si un DPS pudiera haberse vuelto a colocar; Esto es especialmente problemático en las peleas donde el grupo se divide, como en la primera fase del terror desde más allá de la pelea, es mucho más difícil para que 1 sanador rez a alguien del otro lado.

La implicación central de todos estos problemas es que la redzing de batalla es mucho más difícil de usar, se puede desperdiciar fácilmente y no funciona tan bien para resolver el problema central. Obligas a los grupos a decidir rápidamente si vale la pena incluso tratar de salvar un tirón o considerar esperar 5 minutos para que un rez de batalla salga de la rehianza y esa no es una decisión que los jugadores deberían tomar.

La respuesta de BioWare fue breve: Estamos vigilando los comentarios que los jugadores han proporcionado para esta experiencia. No se realizarán actualizaciones con 7.1, pero buscaremos encontrar una resolución para esto en una actualización futura. _

El hecho de que BioWare explicara que está demasiado cerca de 7.1 me sugiere que no estaban al tanto del problema antes de preguntarles al respecto, pero también potencialmente que lo ven como un problema de alta prioridad.

De todos modos, a menos que BioWare tenga planes de introducir un cambio en el futuro muy cercano, preferiría (personalmente) en gran medida si los cambios en la batalla se volvieran simplemente hasta que BioWare pueda encontrar una solución más concreta. Esto implicaría devolver a Battle Rezzes a las especificaciones de DPS relevantes y restablecer el bloqueo de 5 minutos en todo el mundo.

Para ser claros, ni siquiera tienen que revertir el cambio de sigilo tampoco; El cambio de sigilo no es absolutamente obligatorio para eliminar el contenido en SWTOR.

Preferiría tener un Rez de batalla garantizado por pelea sin el sigilo que se vuelva a presentar que todas las tonterías que tenemos que lidiar en este momento.

arreglo para la alerta de alianza del tesoro recuperado

La alerta de Alianza Treasure Reclamada le permite reclutar (o derrotar) al compañero de Dashade llamado Ak’ghal USAR.

El error a veces evita que los jugadores completen la búsqueda, aunque parece que hay algunas soluciones y ha funcionado bien para algunos jugadores.

Según las fechas de las publicaciones del foro sobre los problemas con la misión, parece haber sido molesto básicamente desde que se lanzó todo el camino de regreso con el juego Update 4.3 en 2016.

Una solución para esto llegará en 7.1. La misión debe avanzar correctamente después de que la actualización del juego 7.1 se pone en marcha.-BioWare nos aseguró.

Star

Es lamentable que una solución para este error haya tardado tanto en llegar, pero dado que el error solo ocurrió para algunos jugadores; Solo se aplicó a una sola misión que requirió que completara tres misiones específicas en secuencia para acceder, y solo lo recompensó con un compañero, ahora en su mayoría redundante, que les resulta difícil justificar este error que se solucione antes dada la cantidad de soporte que este juego recibe.

Aprecio que Bioware se tome el tiempo para abordar estas preguntas. Continuaremos compartiendo cualquier avance y progreso a los problemas mencionados anteriormente. Y, por supuesto, puede encontrar una cobertura regular y exhaustiva de la actualización 7.1 y todos los anuncios de BioWare aquí en Rezzes.

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