El rico Lambert de ESO habla crujido, reconociendo que Zenimax Online trata con 'algunos' Crunch mientras hace el MMO
Rich Lambert, el director creativo de The Elder Scrolls Online, se dirigió al tema de Crunch mientras estaba en Gamescom en una nueva entrevista. Durante la entrevista, el desarrollador reconoce que el Elder Scrolls Online se desarrolla con algunos Crunch, aunque también menciona que es solo parte del desarrollo del juego.
La entrevista con GamesIndustry.biz EIC James Batchelor habla sobre Crunch El equipo de los estudios en línea de Zenimax se enfrenta mientras construye Elder Scrolls Online. Hablando con Lambert, el director creativo abordó la pregunta de frente, afirmando que si hay algunos Crunch, Afirma que en su mayor parte no hay ninguno.
Hay alguna parte del desarrollo del juego, dijo Lambert a GI.Biz. Continuó: Hacia el final, hay algunos, pero en su mayor parte no hay ninguno.
Lambert continúa, describiendo cómo podría funcionar Crunch en el estudio si sucede. Afirma que Zenimax no hace lo que se llama Simpatía Crunch, donde si un desarrollador trabaja en tiempo extra, todo el departamento lo hace. Sin embargo, sí dice que dejan esta decisión a los equipos individuales en Elder Scrolls Online.
Rich también continúa afirmando que depende del liderazgo del estudio poner su estudio en una posición para proteger a su personal del crujido, diciendo que el contenido y las características podrían necesitar ser reducidos para hacerlo en cualquier ciclo de lanzamiento. Él le dice a la salida que el equipo de liderazgo tiene que manejar sus expectativas, aunque confían en los equipos individuales para indicar si algo es factible o si va a causar un crujido.
Rich continúa afirmando que siempre están tratando de encontrar una manera de evitar trabajar horas extras.
Esto se sincroniza con el enfoque de desarrollo del que Lambert ha estado hablando desde el lanzamiento de blackwood. Si bien el equipo todavía está bombeando contenido año tras año, con nuevos DLC y capítulos que traen nuevas historias, continentes y más a Elder Scrolls Online, también son de mente menos para garantizar que lo que se entrega sea más estable y significativo para el jugador.
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