Los jugadores inmortales de Diablo piensan que han descubierto un problema con las recompensas de XP.
Aunque no lo confirma Blizzard, un Reddit Thread (se abre en una nueva pestaña) compilada por un puñado de jugadores que han estado mirando esto durante el último mes más o menos establece un error que reduce el XP ganado en un Porción significativa de asesinatos y globos XP, en consecuencia reduciendo XP para todos.
No entendemos completamente por qué o cuándo sucederá, escribe graplepies en el hilo de Reddit (gracias, nme (se abre en una nueva pestaña)). Parece variar en frecuencia/impacto de zona a otra, y posiblemente en función de la hora del día, pero aún no hemos podido discernir cualquier patrón o causa confiable.
Pero en general, puede causar una reducción por ciento de dos dígitos en XP, a veces aparentemente hasta el 50 por ciento.
En circunstancias 'normales', siempre obtienes el mismo XP para cada mafia de cierto tipo, agregan en la publicación detallada, que incluye capturas de pantalla como evidencia del problema.
En el oasis de Shassar, hay tres tipos de mafia: Imps de polvo (54XP), DRUBS (48XP) y Golems de arena (129xp), explica Staplepies. Cuando XP está desagigado, puede pasar horas y solo ver estos tres valores (o cualesquiera que sean los valores correspondientes para su penalización de XP actual) en esta ubicación para las turbas no de élite (estoy usando intencionalmente matar de no que no sean asesinatos de no que no sean asesinatos de no ser asesinatos. Mobs de élite para mantener las cosas simples aquí, pero el error también sucede para las turbas de élite).
Pero entonces podrías comenzar a notar algunas entradas impares.
Luego señalan que las capturas de pantalla capturaron una recompensa de experiencia obtenida de 1, 42, 28 y 107-Cuando las cosas son realmente malas, puedes ver carreras de asesinatos donde cada uno está perturbado, incluso en algunos lugares Donde los jugadores creen que tales cifras no son posibles. Luego detallan cuidadosamente lo que puede estar causando el problema, enumerando patrones/causas que podrían ser de interés para que otros jugadores se prueben por sí mismos.
Ayuda a traer esto a la atención de Blizzard, escriben al final. Es posible que el error sea lo suficientemente aleatorio como para que solo los desarrolladores tengan suficiente información para descubrir por qué está sucediendo. Y de cualquier manera, esto debe abordarse/arreglarse.
Incluso antes de que se lanzara, Blizzard estaba ansioso por que los fanáticos supieran que las microtransacciones del juego nunca eludir Core Gameplay_ (se abre en nueva pestaña), pero solo unos días después, la compañía anunció el juegono se lanzaría en dos europeos países_ (se abre en la nueva pestaña) debido a las leyes contra las cajas de botín y el juego, y las quejas de PAY-to WIN_ (se abre en la nueva pestaña) comenzó a surgir.
Sin embargo, a pesar de sus controvertidas técnicas de monetización, Blizzard y su nuevo jefe, Mike Ybarra, han argumentado que los jugadores más Juego final.
Sin embargo, eso no ha impedido que sea increíblemente popular. En poco más de dos semanas después del lanzamiento, Diablo Immortal ya había asegurado más de 8,5 millones de descargas, y a mediados de junio había generado $ 24 millones para el desarrollador Blizzard, lo que lo convirtió en la segunda ganadora más alta del desarrollador después de Hearthst1. En consecuencia, Diablo Immortal ha desafiado su controversia por microtransacción para convertirse en el mayor lanzamiento global en la serie History_ (se abre en la nueva pestaña) y TOP más de 20 millones de instalaciones (se abre en la nueva pestaña).
Diablo Immortal ya está disponible en PC y Mobile.
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