Slime Rancher 2 se lanzará el 22 de septiembre de 2022, y al igual que su predecesor, inicialmente se lanzará en el acceso temprano en Steam, Epic Games Store y la vista previa del juego en la serie Xbox S/X.
Slime Rancher ha crecido enormemente desde que lo lanzamos por primera vez en 2016, ¡ahora con más de 15 millones de jugadores! explica el director del juego Nick Popovich en el acceso temprano faq (se abre en la nueva pestaña).
Slime Rancher 2 se lanzará a la vista previa de acceso/juego temprano con un gran mundo para explorar, muchos limos diferentes para recolectar y combinar, y una introducción a la historia del juego y al misterio detrás de Rainbow Island, agrega Popovich. Es un salto gráfico sustancial sobre el original y todo el contenido disponible actualmente está en un estado altamente pulido. Debería servir como una introducción robusta al nuevo mundo que estamos desarrollando y un gran punto de salto para las características que tenemos ' Agregaré más al desarrollo.
Dicho esto, cada juego de acceso temprano viene con advertencias, y Popovich confirma que Slime Rancher 2 inicialmente será incompleto.
No tendrá todas las características, limos, entornos, elementos, historia, etc. que finalmente se encontrarán en el juego completo, agregó. Hemos tenido mucho cuidado para asegurarnos de que Slime Rancher 2 siempre se sienta relativamente completo y valga la pena jugar en cualquier momento de su desarrollo, pero si eres alguien que quiere jugar a través de un juego de una vez en un estado completo, simplemente puedes Espere hasta que el juego completo se lance en una fecha posterior. ¡Te estaremos esperando!
El precio minorista base para Slime Rancher 2 es de $ 30.
No olvides, Slime Rancher 2 llegará a Xbox Game Pass, Too (se abre en una nueva pestaña), desde el primer día. Durante el E3, la transmisión extendida de Xbox Games nos ofreció el aspecto más extenso a Slime Rancher 2 que tuvimos hasta la fecha y confirmó que Slime Rancher 2 se lanzará para Xbox Consols, PC y el servicio en la nube de Microsoft.
_ ¿Cómo comienzas al desarrollo en una secuela (se abre en una nueva pestaña) a un juego del que el mundo se enamoró? Bueno, Popovich dice que el equipo comenzó recreando meticulosamente mucho de lo que todos amaban del original.
Se 'siente' al igual que Slime Rancher, solo más suave, más expansivo, más rico en detalles, y con muchos ajustes y cambios de calidad de vida, nos dijo Popovich a principios de este año.
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