Blindar ha publicado una publicación que explica dónde estará el proceso de diseño de la clase Dragonflight con la próxima compilación beta, ya que señalan que el enfoque ahora estará en la sintonización y las correcciones de errores en lugar de la iteración de diseño en los árboles de clase. Sin embargo, también puede haber más cambios en los árboles en el futuro si es necesario.
Creemos que sería útil informar a todos dónde estamos en el desarrollo de clases de Dragonflight y diseño de talento. Con la próxima construcción de beta/POR, estamos haciendo la transición de pasar la mayor parte de nuestro tiempo en la iteración de diseño de los nuevos árboles de talento, y ahora estamos enfocados principalmente en arreglar errores y ajustar el juego. Esto incluye equilibrar las opciones de talento entre sí y ajustar el rendimiento de cada clase. Queremos asegurarnos de publicar una expansión de la más alta calidad para esta increíble comunidad.
Dicho esto, los nuevos sistemas de talento constituyen un cambio tremendo en el juego y representan una revisión fundamental de cómo los jugadores personalizan las clases y las especializaciones. Es nuestra expectativa que hagamos ajustes basados en sus comentarios a lo largo de la vida de la expansión. Apreciamos mucho todas sus pruebas y comentarios hasta ahora, y esperamos ofrecer mejoras a todos los árboles de talento en las actualizaciones de contenido en Dragonflight.
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