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Nunca jugaré juegos como God of War Ragnarok en cualquier cosa que no sea el modo fácil

En preparación para GOL de Mar Rajaron, pasé el fin de semana pasado alimentando a través del viaje inaugural de Tratos y Tres por primera vez desde 2018. A pesar de seguir familiarizado con la historia de la línea principal de la acción, me sorprendió cuánto de sus minuta lo habían Olvidado en el ínterin, que hizo que la reacción a mí mismo con Feria, Jormungandr y la letanía del juego de los malos más grandes que la vida sean aún más agradables. La palabra 'épica' se usa en exceso en el lenguaje casual en estos días, pero realmente es la mejor manera de describir los enfrentamientos que involucran a los dragones descendentes, los dioses nórdicos que llenan la pantalla y arrancan el corazón del guardián de la costilla de El, por nombrar pero no Algunos de los conflictos memorables en GOL de Para.

Soy muy consciente de que, por cualquier razón, el nivel de dificultad en el que eliges jugar videojuegos es un gran problema para algunas personas; que si no juegas no estás experimentando el juego correctamente. O algo así. Nunca estoy muy seguro de la queja. Pero, sinceramente, nunca jugaré juegos como Gol o Mar Razonaron en cualquier cosa menos fácil, porque la arena del combate no es la razón por la que estoy aquí.

GOD

El amor de Dios

Veredicto sin Sóller

Revisión de Gol o Mar Rajaron: En su mayor parte, esto es excepcional

No me malinterpreten: yo las peleas en Dios de la guerra. Y, después de leer nuestro gol de Rajaron Reviene, estoy seguro de que sentiré lo mismo con su secuela. Lo tengo descargando en este momento, y ya estoy emocionado de asaltar el campo de batalla con mis cuchillas de caos en la mano, y mi amigo más antiguo y maduro Tres a mi lado. Las formas en que Sony Santa Mónica Estudio teje sin esfuerzo la narrativa sincera a través del combate y la construcción del mundo de sus juegos están allí con lo mejor; Tratos con mudanza casi sin costura de conversaciones profundas con parientes y camaradas, a explorar un territorio desconocido antes de enterrar su hacha de Leviatán en el cráneo ensangrentado de un Troya infundido en el incendio en solo unos pocos minutos. La mera visión de algo de las proporciones de gran éxito que se tambalea por su camino, sabiendo que está en la cúspide de un lanzamiento de Hollywood es muy emocionante, evocando todo, desde Hado o te Colosos, hasta la mente de la colmena en el espacio muerto, Gers o Ars 2's Pintor, y casi todas las peleas de jefes en dar Soul y venden Ring.

Sin embargo, a diferencia de los juegos de FromSoftware, el combate en Gol o Mar, para mí, se siente secundario. Recientemente, pasé la marca de 250 horas en Edén Ring, y soy un fanático teñido de Soborne que no ama nada más que pelear con los malos de AI de súper y los combatientes controlados por jugadores de clubes de lucha tanto por igual. No me importa ni un poco por la cansada cultura de 'guía judo' que aún abarca estos juegos, pero al mismo tiempo, siento que he servido más que mi tiempo en este espacio. Sin embargo, veo a Dios de la guerra y su tipo a través de una lente totalmente diferente, como algo más reflejado de un juego narrativo interactivo, por el cual cada pieza de combate es el equivalente de mover una página en una novela gráfica y un medio de transportar yo al siguiente giro o giro de la historia.

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Los brillantes sistemas de combate que aprenden en Dar Soul y Elden Ring Frase casi todo lo que hacen estos juegos, en contra de su maquillaje interpretativo y ligero. Los sistemas de combate rítmicos completamente diferentes, pero igualmente estelares en los gustos de Insomnio's áspides-Mano y la serie Batman Archa de Rocksteady ayudan a elevar las narrativas y la imagen de estos juegos, mientras los cuentos de superhéroes donde los protagonistas se embarcan en una ascendencia constante hacia una lucha final acumulada, Salvando a sus respectivas ciudades del desastre a partir de entonces. Pero en Dios de la guerra, nunca me he sentido agarrado por su mecánica de combate de la misma manera. Me encanta el concepto de sus batallas épicas, ya que se relacionan con la historia del juego, pero estoy menos entusiasmado con sus momentos de minuto a minuto con mis puños levantados.

Además, la muerte en Elden Ring es invariablemente tu culpa, como resultado de tu incapacidad para predecir el próximo movimiento de un enemigo, o elegir el momento adecuado para correr o esquivar en ataque y defensa. La muerte en Spider-Man a menudo es el resultado de sentirse abrumado por una pandilla de tipos malos que se disparan rápidamente, por lo que no ha podido apoyarse por completo en las innumerables poderes especiales que Peter Parker o Miles Morales tienen a su disposición. Pero, para mí, la muerte en Dios de la guerra puede ser un dolor que rompe el flujo en la parte trasera, tanto, tanto, si, si bien nunca he sentido que las batallas se pueden saltar por completo, nunca me he sentido obligado a aumentar la dificultad del juego Configuración desde su nivel base y plantea su desafío.

Aun así, escuche, si quieres jugar al más alto nivel, o perseguir todas esas Valkirias una vez que los créditos ruedan, ¡eso es maravilloso! Todos deberían jugar videojuegos como quieran, de cualquier manera que quieran, y deberías hacerte absolutamente. Pero para mí, estoy aquí por los altibajos, los altibajos y los mínimos, las sonrisas y los gritos. Solo dame una historia, como dice la pantalla del título de Gol o Mar, y dejaré que Casi Modo me lleve a Valhalla.

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