Durante años, Violare fue quizás la omisión más evidente en mi biblioteca de juegos. Nunca fue un esfuerzo consciente; Fallot: Neo Vegas y Skyrim Habían parte de la culpa de su dominación de mis experiencias formativas de ciencia ficción y fantasía, pero también es una cuestión de tiempo. Era demasiado joven para los primeros juegos en cada serie, y sumir en la deuda estudiantil cuando llegaron sus últimas salidas. Como el efecto de masas: Andrómeda luchó y se cayó, se hizo más fácil consignar el estudio al estado de 'a bien', una gema olvidada empañada con el tiempo.
Pero luego llegó el efecto de masas: Legendario Edición, y una oportunidad para que los fanáticos avancen a bordo de la Normandía, el Jano de 2007 en gran parte solucionada. Incluso para los juegos de tres décadas (ISO), el paquete de $ 60 parecía un buen negocio, y mi interés en la serie fue despertado. Luego rápidamente procedí a olvidarlo por completo hasta este verano, cuando Prime Camino lo regaló gratis.
Fue un comienzo complicado. Incluso con una nueva capa de pintura, el efecto masivo original no pudo ocultar los bordes más ásperos causados por su edad relativa. Para bien y para mal, recordé otro RPG-te Fischer 2007. El debut interactivo de Gerald ha envejecido mucho peor que la primera aventura de Separa, pero las limitaciones de hardware dieron como resultado un diálogo y transiciones de escenas igualmente torpes. En muchos sentidos, parecía que tanto Violare como CDPR tenían un sobrepeso, intentando dibujar narraciones en expansión, relaciones de carácter profundas y combate complejo en un sistema que se extiende a las costuras para contenerlas a todos.
Para sus fallas, ambos juegos retienen al público devoto, y con Más Efecto fue fácil ver por qué. Tener la Normandía como mi base de operaciones dio vida a la fantasía de la empresa de Star Trek o Doctor Who Tardía. Separa podría explorar la galaxia, completar su misión, pasar a la siguiente con su tripulación y su barco a su lado. Cada vez que puse un nuevo planeta, había una sensación de tratar de lograr algo específico, que cada parte de este todo galáctico podría producir algo nuevo y emocionante. Las elecciones importaban, su tripulación importaba, e incluso cuando Más Efecto se esforzaba por su hardware, era fácil entender por qué esta serie significaba tanto para sus fanáticos.
Ponte calibrado
Todo eso hizo que entrar en Más Efecto 2 sea una alegría. Después de esa abertura desgarradora, estaba claro desde el principio que esto fue un paso adelante en casi todos los sentidos. Esa fantasía que abarca la galaxia se expandió en algo que coincidía solo un puñado de veces desde que pasé demasiado tiempo arrastrando los bordes exteriores de la Vía Láctea, acumulando cualquier recurso o socorro que pueda llamar. El combate aerodinámico trajo a mi infiltrado Separa Neo Relevante, cientos de mercados que cayeron al gruñido satisfactorio de mi rifle. Omega e Álbum mostraron la amplitud del diseño mundial de Violare, dos áreas de civilización solitaria dramáticamente diferentes pero igualmente realistas e igualmente importantes en una galaxia solitaria.
Pero Más Efecto 2 no sería nada sin tu tripulación. Desde el principio, su galería de pícaros es la joya en su corona narrativa, una línea que llevas a la vez al temido pero inevitable acto final del juego. Mordió era uno de mis reclutas anteriores, pero incluso cuando lo descubrí a él y a su deliciosamente distraído, sabía que quería ver todo lo que ME2 podía ofrecer. Incluso Pared, cuya actitud agresiva y feliz era antitética a todo lo que mi Separa (Parangón, por supuesto) defendía, obtuvo su búsqueda complementaria. Lo único que lamento es que parecía que no había suficiente tiempo para conocer a toda la pandilla. Preferí jugar con los bióticos como un complemento de control de la multitud a mis tácticas de francotirador, por lo que a menudo me dirigía a la batalla con Jack, Miranda o Sámara a mi lado. Eso hizo que fuera más difícil encontrar tiempo para pasar con algunos de mis otros favoritos; Al menos Garras, Mordió, Gruñe y Asumí están maduros para un segundo juego.
ingresando al relé
Cuando finalmente llegué al clímax de Más Efecto 2, estaba realmente preocupado. La misión de suicidio reputación lo precede; Hasta el día de hoy, se mantiene como uno de los mejores momentos de la serie, tal vez una de las mejores misiones individuales de la última década. Si bien sabía que se acercaba, todavía no estaba preparado para el temor que sentía en cada escena, sabiendo que un solo paso en falso se hizo una docena de horas atrás, podría costarme un compañero. En realidad, pasé a través de un miembro del reparto casi indemne y de apoyo que sucumbió a un pequeño y frustrante error. Cuando regresé al puente después de que los créditos habían rodado, la ausencia de esa figura menor todavía fue un golpe intestino, testimonio de la profundidad del diseño de personajes de Violare.
Al comenzar mi viaje a través de Más Efecto 3, soy firmemente un converso. Viajar con Ashley y Liara se siente como estar de regreso entre amigos, y aunque soy consciente del escepticismo que algunos tienen para el final de la trilogía, estoy ansioso por esquivar a los segadores mientras profundizo en otra galaxia de violare y construyendo conexiones a un nuevo equipo de Normandía. Más allá de eso, Andrómeda llama, y aunque probablemente nunca me aventuraré a Antes, incluso Dragón Aje apela de una manera que nunca antes lo había hecho. Mientras escribo esto antes del primer día de N7, puedo apreciar como fanático y como efecto de masa 5_ se avecina sobre el evento Corazón, estoy fascinado para ver qué nos mostrará Violare a continuación.
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