Arma Dev habla sobre el juego que se utiliza como imágenes de noticias falsas en la guerra de Ucrania
A medida que estalló la guerra en Ucrania a principios de este año, las imágenes de juego del simulador militar Arma 3 se transmitieron como videos reales desde el terreno del conflicto. El desarrollador Bohemia Interactiva ha publicado una declaración con la intención de ayudar a los periodistas y al público en general a identificar videos falsos.
La naturaleza de ARMA 3 como un juego de simulación militar amigable con la modificación permite a los jugadores simular o representar una variedad de conflictos históricos y actuales. Según una parte de la declaración de un representante de la compañía, los videos de Arma 3 supuestamente representaban conflictos en Afganistán, Siria, Palestina e incluso entre India y Pakistán. Bohemia ha intentado ayudar a las plataformas de video a marcar estos videos en los titulares de plataformas, como YouTube. Sin embargo, la gran cantidad de videos hace que esta tarea de moderación sea abrumadora y difícil.
La alternativa es tratar de asegurarse de que el metraje no se extienda en primer lugar. El representante de la compañía dijo: Encontramos que la mejor manera de abordar esto es cooperar activamente con los principales medios de comunicación y verificadores de hechos (como AFP, Reuters y otros), que tienen un mejor alcance y la capacidad de combatir la propagación de falsos. Imágenes de noticias de manera efectiva. La declaración sigue esto con atributos comunes de las imágenes de Arma 3 que se están aprobando como videos de conflictos del mundo real, así como un video que muestra estos principios en acción.
Estos videos a menudo se hacen borrosos y distorsionados para ocultar su naturaleza digital. En el juego de la luz del día, la diferencia entre ARMA y la realidad sería obvia, por lo que las imágenes generalmente tienen sitio por la noche. No hay sonido presente, ya que los efectos de sonido podrían regalar la fuente artificial del metraje. El juego se coloca en su configuración más baja y el metraje no se captura en el juego, sino con un dispositivo externo. Un batido de cámara exagerado se suma al efecto. La gente también rara vez aparece, porque los modelos de humanos en los videojuegos pueden parecer antinaturales. Los elementos HUY pueden incluso aparecer, lo que sería un signo revelador de la inautenciación del metraje. También aparecen armas incorrectas, vehículos e insignias, por lo que los expertos militares a menudo pueden identificar la falsedad del video.
La declaración concluye instando a la comunidad ARMA 3 a no compartir videos fraudulentos y a marcar siempre el juego como de un videojuego. Con estas herramientas, la mayoría de las personas, no solo los controladores de hechos, pueden identificar y ayudar a detener la propagación de imágenes falsas. Varios desarrolladores de videojuegos también han expresado su apoyo y han dado dinero a los ucranianos afectados por el conflicto.
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