Pokémon Carlet y Violeta han tomado una patada rigurosa de la comunidad en línea en las últimas semanas sobre temas de rendimiento, y francamente, eso es justo. Mi propio Pokémon y Carlet Recién destacó estos mismos problemas, y son tan extensos como inductor de migraña. Pero con todas las velocidades de cuadro y videos divertidos de Pokémon Brundeflying juntos, siento que los problemas más obvios han eclipsado algunas discusiones que son tan críticas y más interesantes que simples errores de programación.
Para decirlo sin rodeos, creo que está mal asumir que Carlet y Violeta serían galletas GOTA si solo pudieras vencer todos los problemas técnicos y alcanzar 60 FPS. Hay muchos problemas extraños en un nivel de diseño fundamental, pero lo que me fascina es que están en gran medida vinculados a la mecánica que se consideraron emocionantes en la exageración previa al lanzamiento. Pokémon Carlet y Violeta han escuchado muchas demandas de fanáticos en su construcción de Aldea, pero ahora nos han dado lo que queremos, estoy empezando a preguntarme por qué las queríamos en primer lugar. Tenga cuidado con lo que desea, supongo.
El mundo abierto
Comencemos con el Grande: Aldea nos fue vendido no como un nudo enredado de rutas entrelazadas, sino un mundo abierto que podría explorarse libremente y en cualquier orden. ¡Lucha contra los gimnasios al revés! ¡Encuentra lo que quieras Pokémon que quieras! ¡Lleve a sus entrantes recién adquiridos a las profundidades más peligrosas del reino! Sonaba sexy, pero ese abandono de la estructura se reproduce completamente contra el sistema de nivelación de Pokémon.
Vea, sin escala de nivel, los jugadores son castigados mucho más de lo que son recompensados por salir del camino sugerido, si se recompensan en absoluto. Para dibujar un ejemplo, luchar contra las bestias más duras que tú en Breate o te Mil es válida porque a) la habilidad del jugador es más importante que las estadísticas crudas, por lo que los combatientes talentosos aún pueden superar las probabilidades, y b) las grandes recompensas hacen que valga la pena el riesgo. Pero no hay mucho que la mayoría de los jugadores de Pokémon puedan hacer para vencer las amenazas de nivel superior sin participar en hazañas aburridas, y las recompensas no hacen que este tipo de espíritu independiente valga la pena. Vas a cualquier parte, pero realmente no deberías.
Además, existe la clara crítica de que el tamaño del equipo compacto de Gama Break y la tasa de facturación rápida podrían no jugar bien con las mayores demandas de grandes juegos de mundo abierto. Y si tienes que producir estos juegos con frecuencia, las esquinas inevitablemente terminarán siendo cortadas, como las velocidades de cuadro.
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Por primera vez, no usaré entrantes en Pokémon Carlet y Violeta
No es más de ese gran mundo podría tener que correr a la vez, porque dos jugadores podrían estar ocupando en puntos completamente diferentes. La cooperativa fue un gran punto de venta antes de que Carlet y Violeta aterrizaran en nuestras vueltas, y ahora no estoy completamente seguro de por qué. Ciertamente, sonaba atractivo, recreando a las pequeñas bandas de aspirantes a campeones que vimos en la caricatura, pero mecánicamente, el diseño de Pokémon es una experiencia demasiado inherentemente en solitario, más orientado hacia el modo multijugador competitivo que cooperativo, y lo que tenemos ahora se siente como animal Cruzando si las islas de todos se veían completamente iguales. No puedes ayudar a tus amigos con ninguna batalla que importa, no puedes comunicarse de manera significativa, y después de cinco minutos de arrojar a tu Pokémon más feos el uno al otro, simplemente te alejan por falta de estimulación.
Y eso es ignorar la relación de reducción de armas de Nintendo con todo lo relacionado con Internet. Incluso cuando escribí esta pieza, pasé algún tiempo tocando las redadas de cuatro personas (la parte más coherente de la experiencia cooperativa) y los problemas de conexión acordaron todo el asunto, incluido un accidente honesto. Se puede argumentar que es más un defecto en la ejecución que en el concepto, pero la historia de Nintendo con el juego en línea es lo que es... bueno, digamos que no me sorprendió.
Entrenadores agradables y Pokémon salvajes
Todos hemos sentido ese dolor de frustración cuando damos un último salto para escapar de la hierba larga, solo para escuchar la música ruptura y los bares negros se entrelazan cuando un pide salvaje surge de la maleza. O tal vez te has subido a una carretera y te has dado cuenta sombríamente de que lo que está por delante es nada menos que una cuadrícula de líneas de visión rivales del entrenador que se sienten como los litros de viaje, únicamente puedes verlos por delante y tener que entrar en ellas de todos modos.
¡No más! Los entrenadores únicamente luchan consensualmente y a Pokémon salvajes son visibles en el mundo, por lo que asumir que Sprite-Pop-En no los convierte en minas terrestres, no luchas con nada. Pero, de nuevo... esto es Pokémon. Si no estás peleando con criaturas y entrenadores salvajes, apenas estás haciendo el juego central, y el modo Le’s So siente parece que se está manejando para ti. Es completamente posible que su Pokémon alcance el Nivel 100 sin haber luchado contra nada usted mismo, y eso es extraño. Mientras lo hacemos, ¿puede CON manejar todo el problemático disparo alienígena para mí? ¿Y por qué Mario no puede pisotear sus propios Bombas sin que yo tenga que microgestionarlo todo?
Parte de esto podría deberse a aplicar lo que vino antes. Las leyendas de Pokémon Arces fueron vistas como un paso adelante para la franquicia, trayendo un nuevo entorno, tono y mecánica que, sin embargo, se mantuvo fiel al núcleo de la serie Pokémon. A la gente le gustó, y la Generación Cine claramente siente la necesidad de rendir homenaje, pero lo que está aquí es un poco piso. El sigilo y la mecánica de lanzamiento están presentes, pero lo mejor que puede obtener con ellos es un giro libre al comienzo del combate, y solo en batallas salvajes, nada importante.
Y nuevamente, para volver al mundo abierto, las regiones abiertas de Arces al menos se rompieron y tuvieron que ser desbloqueadas para una sensación de progresión y equilibrio, pero Aldea carece de esa disciplina y ahí es donde las cosas se ponen pegajosas nuevamente.
Tories más oscuras y más extendidas
Los soles están por delante para esta sección. Confesaré de inmediato, no tengo idea de por qué la gente quiere que su mundo de dibujos animados sobre las mascotas mágicas gane más ventaja. Es algo que ves mucho en línea, generalmente enmarcado alrededor de Pokémon Reino Un e involucrando una puñalada sin tono en el realismo. Piense en Chorizaras hiper-decretados y rastreados con sangre de pie junto a adultos canica dos en fatiga de combate, mientras que una monstruosa reinterpretación de un legendario Pokémon de tamaño caiga se alborota a través de los restos diezmados de Ballet Ton.
De acuerdo, Carlet y Violeta no tocan ese extremo, pero ocasionalmente coquetean con ideas más maduras, y solo terminan demostrando sus limitaciones. A veces, el problema es la profundidad: un mensaje bien intencionado sobre el acoso escolar nunca se desarrolla realmente más allá de que sea generalmente malo, por lo que finalmente se siente superficial. O a veces la desesperación del juego por mantener las lágrimas de calificación amigable para los niños por la mitad, como cuando un personaje se enfrenta a la muerte de su madre al pisotear, pero sin que nadie se le permita realmente que ella muriera. Esto lleva a que se aborde a través de eufemismos sin arte, mientras que a los más afectados únicamente se les permite sonreír y asentir en un cierre rápido y poco convincente.
Y a veces el juego de juego es la inexperiencia con las tramas más carnosas. Mira, resulta que la madre muerta estaba en secreto (inhalación): esta última revelación nos arroja en el final del juego como un pastel de natillas, pero tiene la intención de ser totalmente serio. Es lo que quiero decir sobre el rendimiento fallido que anula otra discusión: ¿cómo no se aferró a Internet sobre este absurdo? Todo esto no significa que Pokémon no pueda contar buenas historias; La serie Misterio Fungen de Misterio se celebra con razón por sus conmovedoras narrativas de estilo de hadas. Pero alcanzar la madurez es una apuesta, y si el mal manejo únicamente logra mostrar el creador.
Ni siquiera diría que alguna de estas ideas de juego sea inherentemente malas, pero para poner muchas de estas en juego, tendrías que cambiar tanta experiencia de Pokémon principal que podría ser más difícil de reconocer, y llegamos a el Barco del problema de Teseo. Sin embargo, en realidad estoy más a favor de eso, ya que hay nueve generaciones de juegos similares detrás de nosotros y estoy feliz de ver algunas sacudidas en el nivel central. Después de todo, Arces fue celebrado por sus diferencias, no por sus similitudes, y la generación diez es un buen número redondo para el cambio.
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